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	<id>https://linupedia.org/wiki/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Vertex</id>
	<title>Vertex - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-26T02:41:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Linupedia.org</subtitle>
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		<id>https://linupedia.org/wiki/mediawiki/index.php?title=Vertex&amp;diff=24403&amp;oldid=prev</id>
		<title>TomcatMJ: Erklärung fürs NVIDIA-Wikibook und andere Artikel</title>
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		<updated>2008-02-25T07:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erklärung fürs NVIDIA-Wikibook und andere Artikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein '''Vertex''' bezeichnet in der Computergrafik eine 3 dimensionale Vektoranabe, mit der meist auch  ein [[Texel]] oder eine [[Textur|Texturkoordinate]] verknüpft ist mit deren Hilfe ein Punkt eines sogenannten ''Primitivs'' bestimmt wird. Der Großteil der Daten eines [[Vertex]] (Mehrzahl:Vertices) wird durch Berechnung (=[[Shader|shading]]) bestimmt. Dabei spannen 2 Vertices, wie bei Vektorangaben üblich, eine Linie auf, 3 hingegen ein Dreieck, was die Grundlage der meisten berechneten 3D Grafiken darstellt. MIt 4 Vertices hingegen können bereits 3 Dimensionale Objekte definiert werden, bei denen dann meist auch statt der [[Texel|Texelinformationen]] [[Voxel|Voxelinformationen]] eingebunden werden. Man kann jedoch durchaus auch 2 dimensionale Polygonale mit Hilfe mehrerer Vertices festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu [[Vertex|Vertices]] finden sich im [[w:Vertex|entsprechenden Wikipediaartikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Glossar|Zurück zum Glossar]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TomcatMJ</name></author>
		
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