TMU: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. Februar 2008, 07:41 Uhr

Eine TMU oder in Langform Texture Mapping Unit genannt, dient der Berechnung von Umformungungen und Anpassungen einer oder mehrere Texturen im Rahmen der Bearbetung durch die gesamte Rendering-Pipeline und ist heutzutage eine zu genau diesem Zweck optimierte Komponente eines Grafikprozessors. Siehe dazu auch im Wikipediaartikel über Texture Mapping.


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