ScummVM

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ScummVM
Scummvm.png
ScummVM Screenshot
Basisdaten
Entwickler: ScummVM-Team
Aktuelle Version: 0.11.0
letzte Veröffentlichung: 15. Januar 2008
Betriebssystem: Linux, Mac OS X, Unix, Windows, Solaris, uvm.)
Kategorie:
Lizenz: GPL
Deutschsprachig: nein
Webseite: www.scummvm.org

ScummVM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine) ist ein OpenSource-Programm, dass u.a. dazu dient alte Lucas Arts-Adventures wie Monkey Island oder Day of The Tentacle auf aktuellen Rechnern/Plattformen lauffähig zu machen und auszuführen. Spiele, die auf der Scumm-Skriptsprache und der Game-Engine SPUTM basieren, sind somit wieder spielbar. Die ScummVM läuft auf allen gängigen Betriebssystemen und wird sogar für kleinere Plattformen wie PocketPCs angeboten.

Welche Spiele funktionieren mit ScummVM

ScummVM unterstützt nicht nur ausschließlich LucasArts-Adventures. Auf der Scumm-Technologie basieren viele weitere, ältere Adventures. ScummVM ist mittlerweile an einem Entwicklungspunkt angelangt, an dem zumindest für LucasArts-Spiele fast vollständige Kompatibilität gegeben ist.

Eine vollständige Liste der unterstützten Spiele (u.A. Baphomets Fluch, Simon the Sorcerer, uvm...) findet sich hier


ScummVM unter openSUSE installieren

ScummVM befindet sich bereits auf der openSUSE-DVD und kann dementsprechend einfach per YaST von der DVD installiert werden.

Dazu muss einfach das Paket

scummvm

installiert werden.

Aktuelle Versionen

Aktuelle Versionen kann man über ein entsprechendes Repository, welches man über Smart, APT, Zypper oder YaST zu seinen Installationsquellen hinzufügen kann, beziehen. Hier lautet der Paketname ebenfalls:

scummvm

Repositories

openSUSE:
11.4
openSUSE:
11.3
openSUSE:
11.2
openSUSE:
Tumbleweed


ScummVM ausführen

ScummVM kann nun über die Shell mit dem Befehl

scummvm

gestartet werden.

Pfad zur Konfigurationsdatei

Die Konfigurationsdatei von Scummvm wird direkt im Homeverzeichnis abgelegt:

~/.scummvmrc

Ein Spiel einrichten

Über Add Game... kann man nun ein Spiel hinzufügen, indem man mit dem Dateibrowser den Pfad des hinzuzufügenden Spieles anwählt und choose wählt. Nun führt ScummVM eine Autoerkennung des jeweiligen Spieles durch, die zu treffenden Einstellungen sollten in den meisten Fällen automatisch von ScummVM erkannt werden.

Die Grafik kann bei ScummVM u.A. einer Kantenglättung unterzogen werden

Will man z.B. noch die Grafikeinstellungen verändern, so kann man dies über den Menüpunkt Graphics durch Override global graphic settings erreichen. Z.B. kann man so die betagte VGA-Grafik von alten Point&Click-Adventures z.B. durch Kantenglättungen verfeinern. Einstellungen dieser Art sind aber eher Geschmackssache, da durch die Glättung das Bild verwaschen wirken kann.

Savegames Spielstände werden standardmäßig im Verzeichnis

/home/benutzer/.scummvm

abgelegt, wobei der benutzer für den angemeldeten Benutzer steht.

Auch hier kann man in den Optionen des jeweiligen Spieles diesen Pfad unter Paths -> Save Path nachträglich ändern.


ACHTUNG COPYRIGHT-HINWEIS: ScummVM an sich ist OpenSource-Software und frei vefügbar. Alte Lucas Arts-Spiele stehen immer noch unter dem Copyright der Firma - unrechtmäßiges Kopieren der Software ist somit unzulässig. Alte Lucas Arts-Adventures findet man unter anderem in Online-Tauschbörsen wie eBay.


Tipp für Lucas Arts - Adventures

Laden/Speichern von Spielständen
  • Typisch für Lucas Arts Adventures war stets, dass das Optionen-Menü über die Taste F5 erreichbar ist. Über dieses Menü kann man Spielstände Laden, bzw. Speichern oder ggf das Optionsmenü aufrufen.
  • Adventures sind meist sehr Dialoglastig. Um Gespräche abzukürzen, kann man mit der Taste . (Punkt) den aktuellen Satz überspringen. Warnung: Gerade in Lucas Arts-Adventures kann man so viele Gags verpassen!


Weiterführende Links


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